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Text File  |  1996-11-26  |  2KB  |  45 lines

  1.                                 C O N N E C T
  2.                                 =============
  3.  
  4.                                  V1.0 by Uwi
  5.  
  6.  
  7. COPYRIGHT: Das Programm ist Freeware und darf daher ohne EinschrΣnkungen
  8. ========== weiterverteilt werden.
  9.  
  10.  
  11. INSTALLATION / START: Einfach Programm in ein Verzeichnis seiner Wahl
  12. ===================== kopieren und Icon doppelklicken. Die Hiscore-Datei
  13.                       mu▀ sich im selben Verzeichnis befinden.
  14.                       Bei 68030 oder h÷her mu▀ eventuell der Cache,
  15.                       speziell der Data-Cache abgeschaltet werden, da
  16.                       das ganze Teil sonst abstⁿrzt...
  17.  
  18. DAS SPIELPRINZIP: Ist schnell erklΣrt. Auf einer max. 8x8 Felder gro▀en
  19. ================= SpielflΣche sind die drei Farben rot, grⁿn und blau
  20.                   relativ gleichmΣ▀ig verteilt. Ziel des Spiels ist es,
  21.                   das gesamte Spielfeld auf eine gemeinsame Farbe zu
  22.                   bringen. Der Haken dabei ist, das die einzelnen Felder
  23.                   auf zufΣllige Weise miteinander verbunden sind.
  24.                   Klickt man also ein Feld an, so Σndert sich automatisch
  25.                   auch die Farbe des dazugeh÷rigen zweiten Feldes.
  26.                   Es gilt also, die geheimen Verbindungen zu finden und
  27.                   entsprechend auszunutzen.
  28.  
  29.                   Am besten kommt man durch das Spiel mit einer gut
  30.                   abgestimmten Mischung aus Taktik, dem Merken einiger
  31.                   Verbindungen und ein wenig wilder herumklickerei.
  32.  
  33.                   Au▀erdem behaupte ich jetzt mal nach mehr als 20000
  34.                   Testversuchen, das es fⁿr fast jede Variaton eine
  35.                   Aufl÷sung gibt...
  36.  
  37. STEUERUNG: Das Menⁿ wird ausschlie▀lich ⁿber die F-Tasten gesteuert.
  38. ========== F1 ... beginnt ein neues Spiel
  39.            F2 ... zeigt die HiScore-Tabelle an, wobei nur fⁿr das gr÷▀te
  40.                   Spielfeld 8x8 eine HiScore abgespeichert wird!
  41.            F3 ... LΣdt ein beliebiges ST-Modul als Hintergrund-Musik
  42.            F4 ... Kehrt unverzⁿglich zur Workbench zurⁿck
  43.  
  44. Mit den Tasten x und y kann die gr÷▀te des Spielfeldes bestimmt werden.
  45.